麻豆传媒国产冯骥称TGA颁奖真是白来了 外媒爆料游科员工在现场泪奔

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TGA2024游戏大奖颁奖典礼上周结束,索尼互动娱乐的《宇宙机器人》获得了“年度最佳游戏”,而备受关注的《黑神话:悟空》则未能获奖。开发商游戏科学的执行长冯骥对此发表了长文感慨,他表示自己早已准备好的得奖感言却“白来了”,引发了欧美网友的热议。《黑神话:悟空》在今年8月上线PC和家用机,获得了Steam上的压倒性好评,创造了平台历史上第二高的评分记录。尽管游戏在TGA2024中被提名为最佳游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏四个奖项,最终只获得了“最佳动作游戏”和玩家投票的“玩家之声”奖。在颁奖典礼结束后,冯骥在微博上分享了对《黑神话:悟空》输给《宇宙机器人》的感受,他提到“有失落,有遗憾,更多的是放下幻想”,并表示今年入围的游戏都很优秀,但“我搞不清楚这次年度游戏的评选标准是什么,我真的是白来了!”冯骥看到许多支持者表达强烈的不满,他坦言自己比期待他获奖的玩家更有信心,而这种信心未能得到认可让他很不高兴,“年度游戏的演讲稿两年前就写好了,结果居然没用上。”《黑神话:悟空》是游戏科学的第一款单机游戏,研发过程中并不被看好,甚至开发团队的许多同事也不乐观,结果却证明了“出乎意料”的成功。有些人认为这款游戏的成功只是偶然,难以复制。对此,冯骥反驳说这不是偶然,而是“中国文化、中国人才、中国的商业环境和游戏产业与全世界玩家碰撞的必然结果。如果没有早早看到这个‘必然’,我们不会如此坚定地做出这个选择。”冯骥引用《西游记》中的名句“世上无难事,只怕有心人”指出,《黑神话:悟空》并不是外界所说的“赌博”,而是顺势而为,游戏科学参与并见证了这个趋势的开始,“我相信未来一定会有更多同行,为全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。”这篇长文的翻译版被传到RedditPS5讨论区,部分网友认为冯骥对TGA的失利“反应傲慢”,还有人称他是“痛苦的失败者”,但考虑到《宇宙机器人》是PlayStation的重要作品,这种看法并不意外。网友们还讨论到《黑神话:悟空》并没有空手而归,虽然一开始在综合评分上处于劣势。OpenCritic显示《黑神话:悟空》的媒体评分为82分,玩家评分为90分;而《宇宙机器人》的媒体评分为95分,玩家评分为100分,其他提名的游戏得分也高于《黑神话》。因此,虽然并不是所有人都认为《宇宙机器人》有机会获得年度最佳,但考虑到TGA的评分机制是由媒体组成的委员会占90%,玩家占10%,其他获提名的游戏比《黑神话:悟空》更有机会获胜。冯骥的长文也被《TheGamer》、《Gamerant》、《80Level》、《PushSquare》等外媒报道。IGN的专栏作家兼SIE圣塔莫尼卡工作室编剧AlanahPearce在实况中透露,在TGA年度游戏(GOTY)颁奖时,她看到游戏科学的团队中有人因为失利而哭了出来。AlanahPearce表示,当《宇宙机器人》获奖时,她亲眼看到《黑神话:悟空》团队的人泪洒现场,称这是她参加TGA多年来第一次看到这种情况,开发者即便没获奖也会表现得很平淡。有网友得知游戏科学没有拿到GOTY感到非常难过,表示为自家游戏感到骄傲很不错,但不理解两年前就写好的得奖感言“这很疯狂”;也有人认同游戏科学“在比赛中非常努力想赢”的心情,失去奖项而哭泣并没有什么不好,“可见他们为比赛付出了多少心血和泪水。”无论如何,《黑神话:悟空》仍然有很多值得期待的内容,传闻游戏科学将推出两款DLC,并作为新系列的开端;加上《昭和美国物语》、《无限暖暖》、《影之刃零》、《明末:渊虚之羽》等后续作品将持续大放异彩,或许正如冯骥所说,未来中国游戏还有更多机会站上TGA的舞台。